大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2016妖星的问题,于是小编就整理了2个相关介绍实况2016妖星的解答,让我们一起看看吧。
其实很久以前我和题主有同样的疑问,只是我的疑问范围不仅仅局限在实况足球系列里,而是扩大到即时性战略游戏中。
比如为什么即时性战略游戏,比如帝国时代、文明5,代表中华帝国的特色兵种总是优缺点非常明显的诸葛连弩,而不是曾经威震天下的正规军,虎豹骑、青州兵、八旗铁骑、大明水师等等。
后来有游戏设计界的大神给我进行了一次生动的讲解。他说:“诸葛连弩之所以成为世界(游戏界)公认的中国代表性兵种,原因在于连弩本身足够特殊。”
举个例子:
假设剑士攻4防6,斧兵攻6防4,那么你设计出一个攻7防3的兵,那就是个高级斧兵,会被用来替代斧兵冲锋;你设计个攻5防5的兵,那就是个中庸的兵,可能都没什么人用。但你要是设计一个兵攻6防3但是带威吓效果,这就是个不同的兵种。它可以在顺风的时候比斧兵强,因为同样的攻击力它还可以有特殊效果,而逆风的时候被打的更惨,因为防御差。这就是一个好的“特殊”兵种。人们能够切实地感觉出它特殊,而不是强。
这种设计思路在实况足球、FIFA等体育类游戏中也得到了很好的体现。比如韩国空霸金信旭,正面冲击力和空中拼抢能力在区域足坛给人们留下了非常深刻的印象,但按照绝对标准放在世界足坛中进行评级,却很有可能在游戏中变成了一个“模型巨大的鸡肋”——身高体重只能在数据上得到体现,实战中毫无意义。
所以为了照顾当地市场,为了凸显某一球员的明显特征,游戏制作的时候肯定会进行一些权衡。
于是我们就见到了速度奇快的非洲小伙,见到了身体素质劲爆的亚洲空霸,见到了抢点异常机敏的拉美妖星。这些其实都是一种不合理外衣下的合理考量,出于对更大市场环境下可玩性的考量罢了。
不信你可以回想一下,这种不合理的球员数据的出现频率,其实是和所在球队/联赛的知名度成反比的。
目前18里面,克里兹曼90,明显高了,卢卡库87,而且极其好用,和fifa18的卢卡库一样好用,也不科学。皇马新买的边后卫 特奥,实况里面简直无敌,现实中你们懂得。凯恩低了,大伊布现在还是90,高了,他俩换一下差不多。丁丁低了,应该90。还有很多,总体感觉还是fifa的评分靠谱,经常看看sofifa网站,能知道不少小妖。
最近几代比较明显的,能力大过数据的,首屈一指:17,18版大卫路易斯,17版迭戈科斯塔,16版罗本!无敌的存在。。。但是数据都是八十多而已。数据大过能力:斯!莫!林!垃圾到爆,居然防守88!欢迎补充
实况足球里很明显有些地方做的不合理,比如年轻球员整体数值低倒是无可厚非,技术方面的确需要时间和磨练来提高,但是有很多球员生来速度快或者体能好,我几乎就没见过年轻球员这俩数据比较出色的。
你好,很高兴回答你的问题,不知道你需要的是进攻能力还是进球能力的球员,单从进攻终结者的角度而言,最新版的实况足球无论是手游,还是主流平台,一定要选哈兰德。
挪威前锋速度快、对抗好、把握机会能力极强,关键是他非常的年轻,还有很大的发展空间,如果你要组建自己的球队,一定不要要给这位挪威前锋留个位置,他也一定不会让你失望。
实况足球经典系列太多,这里聊聊最经典的实况8吧!除了那些大神级别前锋,我要推荐两个人,巴罗什和切万顿!
巴罗什来自于捷克,巅峰时期,他有惊人的速度、两只脚的技术都相当出色。实况中,巴罗什十分好用,他有速度和身体,门前把握机会能力也很强!
切万顿来自于乌拉圭,他的巅峰生涯在意甲,在莱切的3个赛季,他共打入45球,帮助球队重返意甲,成为了亚平宁赛场炙手可热的锋线杀手。实况8中,他也是有身体、有速度的球员。
客观来说,对比那些大名鼎鼎的前锋,例如欧文、罗纳尔多等,巴罗什和切万顿绝对是黑马,但操作性很强,有兴趣的玩家可以试试!
主要看你操作,你要是像我一样喜欢打防反,那我建议你打三前锋,尽量用速度快的,传球好的边锋,首选是克鲁伊夫,皮耶罗内马尔,姆巴佩,萨拉赫这样的,萨内斯特林替补,中间来一个罗马里奥,莱万,C罗,卢卡库,凯恩这样身体硬,吃饼能力比较强的。有时候还可以蒙一脚远射,或者抢头球都不错。
但是你如果喜欢秀操作,那应该用盘带出色的球员,像梅西,马拉多纳,阿圭罗,小罗这样脚法好射门优秀的前锋或者前腰。
你如果喜欢传控打法,那建议用双传优秀的(短传优先)中场或者边锋,克罗斯,蒂亚戈,伊涅斯塔这样的中场,给前锋送炮弹。中锋就用C罗奥巴梅扬这样吃饼射门好的形成最后一击,边锋就是皮耶罗,克鲁伊夫,菲戈这样的。
最后推荐一些妖星,如果你没有那么欧,抽不到很好的前锋,你可以用瓦尔迪,莫拉塔,科曼,格纳布里,菲利克斯,武磊也是不错的选择。
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